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《网瘾战争》:渴望自由的怒吼 ZT

作者 天地任我行, 二月 01, 2010, 12:56:49 下午

天地任我行

昨天看到一个视频《网瘾战争》,一群资深魔兽玩家自己捣鼓出来的山寨片子,竟让年近不惑的我眼眶湿润,并立即向网上的一些朋友推荐起来。
  我自1993年起开始玩电脑和游戏,算得上是一个资深游戏玩家,却不是一个魔兽玩家。《魔兽世界》进入中国的时候,我还在玩《天堂2》,由于当时我在游戏里领导着一个庞大的同盟(相当于魔兽里的工会),脱不开身,就没有去玩魔兽。但魔兽玩家的心情经历,我却是可以感同身受的。
  我在去年的一篇文章中曾说过这样一句话:被妖魔化最深重的,就是玩网络游戏的人。
  网络游戏的迅猛发展,应该是大出许多中国"成年人"的意料之外。这种崭新的娱乐方式,原本只是IT技术精英的业余玩物,竟于数年内以席卷天下的气势横扫无数"未成年人"的业余生活,迅速成长为大众娱乐业的巨鳄;其特出现象,自然地在中国这个虽然存在于现代,但整体意识与思想远未实现现代化的国家引起了强烈反弹与压制。"成年人"的集中代表,就是我们的政府,及其领导这个政府的官员。这些对新事物与新势力怀着天然恐惧,很少玩过网络游戏的"成年人",有着一贯的"已所不欲,强禁于人"的传统,网络时代所释放出来的自由、平等和开放精神,更使习惯于专制生活和专制统治的"成年人"感到莫大的威胁与恐惧;于是,在恐惧的驱使下,在保护"未成年人"的名义下,在网络游戏"丧志、辱身、误教、祸国"四门大炮的轰击下,这种新时代的新娱乐,很快被政治意志与喉舌媒体妖魔化,种种希奇古怪的罪恶,如杀人放火、偷盗抢劫、卖淫欺诈,几乎所有能够想象出来的刑事犯罪,其根源都被有意无意地指向网络、网吧与网络游戏;仿佛,在有互联网和网络游戏之前,这些罪恶都不存在似的。于是,互联网成了潘多拉的魔盒,网吧成了恶魔盘据的地域,网络游戏成了其中放出来的最凶恶的魔鬼;于是,互联网遭到了最严酷的管制,网吧遭到最无情的整顿,网络游戏遭到最凶猛的声讨。
  与此同时,网络股却成了投资者们最热捧、最倾心的对象,一段时间,与网络游戏业务稍有涉及的上市公司,其股价均是如有火箭推送,直上青云。——金钱与财富,自有其追逐利润的原动力,并不为政治与道德意志所摆布,它对社会深层趋势的把握水准,也许永远要高于意识形态与政治暴力的鼠目寸光。
  但是,即使后来这个社会逐步接受了互联网和网络游戏的存在,它们在权贵眼里,仍不过是一个盘剥掠夺国民财富的新工具。并且,你想玩什么,怎么玩,由谁提供给你玩,都得由他们说了算。魔兽世界及其玩家的悲剧,亦由此诞生。
  世间从来不乏悲剧,也从来不乏悲剧人物的怒吼。杨佳、邓玉娇的刀,唐福珍的火焰,和这一部《网瘾战争》,都是一种怒吼,一种渴望自由和公正的怒吼。
  一种娱乐方式,如果能兴盛于世,必有其某些方面能够满足人们内心真实欲求的能力。能够满足人们内心欲求的东西,其实就是人性、文化和文明。网络游戏之所以能够吸引全世界那么多的人,特别是中国的年青人和弱势群体,其最大的魅力,其实就是因为游戏世界中具备了比当下的现实世界更多的人性与文明!——与现实世界相比,他们在游戏中更容易得到自由、平等、尊重与个人实现;所以,他们与其说是沉溺在游戏娱乐当中,还不如说是沉溺在自由平等、充分尊重个性的游戏规则之中!
  游戏者,既是沉溺者,同时也可以是反抗者、坚守者与洞察者,他们有资格宣称:游戏真正伟大的魅力,在于其充满人性深度与文明高度的游戏规则。
  没有一个好的游戏规则的世界,不会是一个美好世界;没有一个好的规则的游戏,不会是一个充满吸引力的游戏。游戏与现实,均是如此而已。
  而我们的现实世界,如何才能与魔兽世界争夺玩家的心灵?现实与虚拟的战场中,哪一个更能令你发出真实的怒吼和抗争?
  看到这一部《网瘾战争》,我明白,这渴望自由和公正的怒吼,已经穿透了游戏和现实,正在响彻大地。

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